Driver Group wins two project management contracts | ConstructionWeekOnline.com
2016년 1월 31일 일요일
2016년 1월 27일 수요일
포토샵과 하드 디스크 용량
ssd를 사용하는 사람이 급증하면서
적은 용량의 ssd에서 포토샵을 쓸 때 하드요량이 급감하여 깜놀하는 사람들이 있다.
혹은 C드라이브의 하드용량이 적을때에도...
포토샵을 쓸 때 메모리와 하드디스크를 같이 사용하는데
포토샵 사용 용도에 따라 설정을 잡아 줄 수 있다.
edit > preference > performance 로 가면 (단축키 ctrl + k)
memory 와 scratch disk 라는 박스가 있는데
포토샵 사용 정도에 따라 자기의 메모리의 할당량과 하드디스크의 할당량을 지정해준다.
적은용량 ssd의 경우 scratch disks를 D 드라이브로 체크해주면 ssd의 용량을 잡아먹지 않는다.
혹 가끔 뜨는 메모리 부족 등등의 오류에도 대처할 수 있다.
> preferences 창
photoshop ver cs4 이며 cs5도 동일. 대부분 비슷할 걸로 예상.
CC는 모르겠음.
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Photoshop
2016년 1월 26일 화요일
루미온에서 텍스쳐 맵핑이 안되는 경우.
루미온 5.0 에서 텍스쳐 맵핑이 안되는 경우.
여러가지 상황이 있을 수 있겠지만 그 중 하나는
모델링 파일명이 한글로 되어 있을 경우
모델 전체가 검게 되어있는 상태에서 맵핑 불가.
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Lumion
2016년 1월 19일 화요일
101 Tool Tips
본 블로그는 Design Graphic Tool Tip 을 알려주는 블로그 입니다.
Rhino, Sketchup, Keyshot, Cinema 4D, Lumion,
After Effect,
Photoshop, Illustrator, Power Point(??)
저도 부족한 것이 많으므로 알아가며 올리는 자료들도 있습니다.
혹시 궁금한 내용이 있어 문의 하시면 올리겠습니다.
필요하다면 영상으로도 제작할 예정입니다.
부디 원하는 자료 찾아 가시길 바래요 :)
Rhino, Sketchup, Keyshot, Cinema 4D, Lumion,
After Effect,
Photoshop, Illustrator, Power Point(??)
저도 부족한 것이 많으므로 알아가며 올리는 자료들도 있습니다.
혹시 궁금한 내용이 있어 문의 하시면 올리겠습니다.
필요하다면 영상으로도 제작할 예정입니다.
부디 원하는 자료 찾아 가시길 바래요 :)
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After Effect,
Cinema 4D,
Illustrator,
Keyshot,
Lumion,
Photoshop,
Power Point,
Rhino,
Sketchup
조명 디자이너, 미디어 파사드 디자이너.
조명설계
contents 제작 > 영상 기획
시뮬레이션, 영상 편집
조명 제품 디자인
LED 전문가.
2011년 바라본 모습.
지금의 모습.
contents 제작 > 영상 기획
시뮬레이션, 영상 편집
조명 제품 디자인
LED 전문가.
2011년 바라본 모습.
지금의 모습.
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Lighting
효과적인 ppt 작성을 위해.
내가 pt한다면? 을 기본으로 작성한다.
어떤 내용을 pt할 것인가? 어떤 내용을 질문할까?
중간중간 정리할 내용. 어디쯤 와 있는지 설명할 내용이 필요.
[ 2011년 생각 ]
어떤 내용을 pt할 것인가? 어떤 내용을 질문할까?
중간중간 정리할 내용. 어디쯤 와 있는지 설명할 내용이 필요.
[ 2011년 생각 ]
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Power Point
2016년 1월 18일 월요일
3DS Max Mental Ray Glow Effect
좀 오래된 내용이지만 멘탈레이를 이용한 글로우 효과.
LED 연출 표현을 하기위해 스터디 했었지만 다소 시간적인 문제와
쓰이기 까다로운 조건으로 쓰지 않게 되었던 내용.
혹시나 필요한 사람이 있을까 하여 공유한다.
> 블로그 포스팅
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bestimbc&logNo=110069955702&parentCategoryNo=&categoryNo=6&viewDate=&isShowPopularPosts=true&from=search
LED 연출 표현을 하기위해 스터디 했었지만 다소 시간적인 문제와
쓰이기 까다로운 조건으로 쓰지 않게 되었던 내용.
혹시나 필요한 사람이 있을까 하여 공유한다.
> 블로그 포스팅
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bestimbc&logNo=110069955702&parentCategoryNo=&categoryNo=6&viewDate=&isShowPopularPosts=true&from=search
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Design Tools
일러스트레이터 이미지 자르기
일러스트레이터 이미지 자르기
Transparency > Multiply Mode
Ctrl +7 (Mask)
Object > Flatten Transparency
위는 핵심 내용이며 설명은 아래 포스팅 참고.
참고로 간단하게 이미지 한두장으로 업로드 예정
> 포스팅
http://eagonblog.com/541
Transparency > Multiply Mode
Ctrl +7 (Mask)
Object > Flatten Transparency
위는 핵심 내용이며 설명은 아래 포스팅 참고.
참고로 간단하게 이미지 한두장으로 업로드 예정
> 포스팅
http://eagonblog.com/541
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Illustrator
포토샵 야간씬 느낌 만들기. (수목조경에서 사용)
Inverse Image
> Layer Mode (luminosity)
> Merge Visible
> Curve로 색감 조절.
> Blur 및 Erase
이미지를 차후 업로드 하겠지만 위의 방법을 사용하여
어두운 부분과 밝은 부분을 바꾼 다음 필요한 영역,
빛이 비치는 영역을 밝혀 줌으로서
나름 리얼한 효과를 얻을 수 있었다.
[ 2011년 경 작업 중 ]
> Layer Mode (luminosity)
> Merge Visible
> Curve로 색감 조절.
> Blur 및 Erase
이미지를 차후 업로드 하겠지만 위의 방법을 사용하여
어두운 부분과 밝은 부분을 바꾼 다음 필요한 영역,
빛이 비치는 영역을 밝혀 줌으로서
나름 리얼한 효과를 얻을 수 있었다.
[ 2011년 경 작업 중 ]
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Photoshop
일러스트레이터 Magic Wand Tool, 선택툴
일러스트레이터에서 Magic Wand Tool의 기능
같은 속성의 object를 선택하는 기능!
언제나 그렇듯 double-click을 하면 옵션이 나오는데 (다른 툴도 비슷)
Stroke Color, Stroke Weight 등의 옵션이 선택가능하다.
> Adobe Tutorial (CC)
https://helpx.adobe.com/illustrator/how-to/illustrator-magic-wand-select-colors.html
같은 속성의 object를 선택하는 기능!
언제나 그렇듯 double-click을 하면 옵션이 나오는데 (다른 툴도 비슷)
Stroke Color, Stroke Weight 등의 옵션이 선택가능하다.
> Adobe Tutorial (CC)
https://helpx.adobe.com/illustrator/how-to/illustrator-magic-wand-select-colors.html
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Illustrator
일러스트레이터 원하는 모양으로 배경모양 따기
[ 2011년쯤 자료 중 ]
일러스트레이터 원하는 모양으로 배경모양 따기
Clipping Mask
Ctrl + 7
배경을 놓고 원하는 그림으로 패스를 그린다음 (원, 사각형 가능)
패스와 그림을 선택한 다음 Ctrl + 7
일러스트레이터 원하는 모양으로 배경모양 따기
Clipping Mask
Ctrl + 7
배경을 놓고 원하는 그림으로 패스를 그린다음 (원, 사각형 가능)
패스와 그림을 선택한 다음 Ctrl + 7
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Illustrator
2016년 1월 13일 수요일
Realistic Sketchup Modeling, Simulation Check Point / Sketchup 현실적인 시뮬레이션을 위해 고려할 점.
Sketchup 현실적인 시뮬레이션을 위해 고려할 점.
+ 가장 먼저 어느영역까지 표현할 것인가?
모든 영역을 표현 할 수는 없고 한계가 있으므로 주로 보여줄 부분과 그 이외의 부분으로 나누어서 생각한다. 3D 렌더링을 요구하는 경우에는 원거리와 근거리를 나누고 이외의 부분은 삭제, 오브젝트를 최소화 하는것이 좋다.
+ 구역정리 (당연히 색상으로 구분하여 바꿔가며 작업)
- 도로
- 인도(인도의 구역, 연석 등)
- 건물 대지 구분 (건물 전용, 광장, 조경 구역 등)
+구역 정리 시 현실적인 스케일 고려
/----------/----------/----------/----------/
1차선 2차선 인도 건물영역
참고로 3D Warehouse 등록된 모델 중 아래 모델이 개인적으로 정리가 잘되었다 생각.
> Sketchup 3D Warehouse
https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=0760148096018914636064726
+ 가장 먼저 어느영역까지 표현할 것인가?
모든 영역을 표현 할 수는 없고 한계가 있으므로 주로 보여줄 부분과 그 이외의 부분으로 나누어서 생각한다. 3D 렌더링을 요구하는 경우에는 원거리와 근거리를 나누고 이외의 부분은 삭제, 오브젝트를 최소화 하는것이 좋다.
+ 구역정리 (당연히 색상으로 구분하여 바꿔가며 작업)
- 도로
- 인도(인도의 구역, 연석 등)
- 건물 대지 구분 (건물 전용, 광장, 조경 구역 등)
+구역 정리 시 현실적인 스케일 고려
/----------/----------/----------/----------/
1차선 2차선 인도 건물영역
참고로 3D Warehouse 등록된 모델 중 아래 모델이 개인적으로 정리가 잘되었다 생각.
> Sketchup 3D Warehouse
https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=0760148096018914636064726
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Sketchup
blender manual (korean) 2.6 / 블랜더 3d 한글 메뉴얼
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:KO/2.6/Manual/3D_interaction
한글 메뉴얼 찾아 다니기 귀찮아서.
2.6 버전인데 현재는 2.76버전. 크게 다른건 없어 보임
> 영문 메뉴얼
https://www.blender.org/manual/
한글 메뉴얼 찾아 다니기 귀찮아서.
2.6 버전인데 현재는 2.76버전. 크게 다른건 없어 보임
> 영문 메뉴얼
https://www.blender.org/manual/
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Blender3D
2016년 1월 10일 일요일
Lumion 속도 조절
Lumion은 타임라인을 이용한 속도 조절이 안된다.
예를 들면 맥스나 C4D에서 처럼 디테일한 조절이 힘들다는것이다.
이유는 카메라 워크의 계산방식 때문인데
1차적으로 거리에 따라 시간이 결정되는 방식이다.
즉, 컷당 2초로 잡아 놨어도 거리가 엄청 멀어지면
거리에 우선하여 2초 이상으로 계산하는 것이다.
단 정지씬의 길이를 컷 시간으로 인식한다.
(Lumion V4 기준)
예를 들면 맥스나 C4D에서 처럼 디테일한 조절이 힘들다는것이다.
이유는 카메라 워크의 계산방식 때문인데
1차적으로 거리에 따라 시간이 결정되는 방식이다.
즉, 컷당 2초로 잡아 놨어도 거리가 엄청 멀어지면
거리에 우선하여 2초 이상으로 계산하는 것이다.
단 정지씬의 길이를 컷 시간으로 인식한다.
(Lumion V4 기준)
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Lumion
2016년 1월 5일 화요일
After Effect 레이어를 한꺼번에 줄이고 싶은가?
After Effect 레이어들 한꺼번에 줄이고 싶은가?
흩어져 있는 오브젝트를 한꺼번에 움직이고 싶은가?
그렇다면 참고.
레이어네임 있는 쪽에서 우클릭하면 레이어 추가가 될 것이다.
혹은 new layer 해서 adjustment layer를 추가해 준다.
그리고 원하는 레이어를 선택한 뒤 회오리 모양을 adjustment layer로 드래그하면
parent 가 adjustment 로 바뀐게 보일 것.
그러면 adjustment layer가 엄마가 된것이다.
이제 스케일이나 로테이션 포지션등 엄마를 따라다니는 개체가 됨.
그림설명은 차후에 ㅠㅠ
흩어져 있는 오브젝트를 한꺼번에 움직이고 싶은가?
그렇다면 참고.
레이어네임 있는 쪽에서 우클릭하면 레이어 추가가 될 것이다.
혹은 new layer 해서 adjustment layer를 추가해 준다.
그리고 원하는 레이어를 선택한 뒤 회오리 모양을 adjustment layer로 드래그하면
parent 가 adjustment 로 바뀐게 보일 것.
그러면 adjustment layer가 엄마가 된것이다.
이제 스케일이나 로테이션 포지션등 엄마를 따라다니는 개체가 됨.
그림설명은 차후에 ㅠㅠ
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After Effect
2016년 1월 3일 일요일
After Effect 밋밋한 이미지 변경
After Effect
+ 이미지가 심심 밋밋할 때
> Effect > Image > Image Crystal
픽셀레이트 느낌이지만 이미지 고유의 느낌이 살아 있다.
+ 튀어나오는 효과를 적용하고 싶을 때
> Effect > Animation preset > Green Crystal
+ 이미지가 심심 밋밋할 때
> Effect > Image > Image Crystal
픽셀레이트 느낌이지만 이미지 고유의 느낌이 살아 있다.
+ 튀어나오는 효과를 적용하고 싶을 때
> Effect > Animation preset > Green Crystal
Labels:
After Effect
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