2014년 12월 16일 화요일

File and folder management tools

국내에서 많이 쓰는 툴은 크게 2가지인것 같다.

> FlyExplorer
http://software.naver.com/software/summary.nhn?softwareId=MFS_120428


> Q-dir
http://software.naver.com/software/summary.nhn?softwareId=MFS_101007

> Q-dir 블로그 포스팅
http://blog.naver.com/vvvvzzzvvvv1/220063657310


둘 다 무료지만 Q-Dir이 가볍다는 평가로 써 봤는데 대박. 정말 편하다.



[tips]

>업무효율을 높이는 컴퓨터 폴더 관리방법

http://blog.naver.com/matchbank/220184854915


> 해외 Top10리뷰 포스팅 : Document Managemnet Software Review
http://document-management-software-review.toptenreviews.com/



반응형 미디어 reacTIVision_계원예대 인터렉티브 미디어과 비쥬얼 사운드 전 검색중.

http://sangsangmaker.kr/wiki


> 리엑티비젼 홈페이지
http://reactivision.sourceforge.net/

> 소리 신호에 반응하는 인터렉티브 영상 디자인
(아래는 유료문서 이므로 처음 몇 줄만 읽기 가능)
http://www.dbpia.co.kr/Journal/ArticleDetail/803359

> 무한상상위키_상상뉴스
http://sangsangmaker.kr/

재밌는 사이트 같다.



모션 그래픽 디자이너 _ 방미나

모션 그래픽 디자이너 _ 방미나
2009년 디지털 인사이드 미디어 인터뷰

http://www.worldweb.co.kr/articles/articles_view.html?idno=10071



공인 라이노 강사

공인 라이노 강사 되는 방법.

http://www.rhino3d.com/kr/art

네이버 블로그 정지, 중지, 휴면 방법

구글 블로거 검색 유입을 올리기 위해서
같은 글이 좀 있는 네이버 블로그를 중지해야 했다.
그런데 아무리 찾아도 중지하는 방법을 찾을 수 없음.

결론은 네이버는 블로그 자체를 휴면상태로 돌릴 수 있는 방법은 없다.
대신 만들어 놓은 카테고리를 선택해서 비공개로 돌리는 방법 밖에는 없다.

네이버 지식kin




2014년 12월 10일 수요일

After Effect 키를 같은 자리에 포지션으로 복사했음에도 움찔거리는 현상.

아는사람만 아는 AE강의 입니다.

After Effects 에서
예를들어 포지션 키를 같은 자리에 포지션으로 복사했음에도 살짝 움찔거리는 현상이 일어난다.
확실하지는 않으나 이유는
1.에니메이션 핸들이 겹치면서 일어나는 현상
2. eaey ease 를 먹인 후 키의 속성을 보통으로 변경하면서 일어나는 현상
같은데 다음과 같이 하면 그런 현상이 사라진다.

1. 일단 그래프 에디터를 켠다.
2. 포지션을 선택 (예시이므로 원하는 항목을 선택하면 되겠다.)
3. 포지션에서 키프레임 삽입.
4. 그래프 에디터에서 원하는 위치에 갖다 놓음.
5. 그래프 에디터에서 키를 선택하고 우클릭하여 toggle hold keyframe 선택.

결과로 그래프 에디터에서 그래프 바가 산 모양에서 일자 평지모양으로 바뀐것을 확인할 수 있을 것이다.
그러면 더 이상 움찔거리지 않고 애니메이션 되는걸 확인 할 수 있다.


혹시 그래도 모르겠다, 질문사항이 있으면 구글 플러스를 이용해 주세요 :)




2014년 12월 8일 월요일

After Effect Quick Time Render Test

이 테스트는 매우 주관적이고 개인적인 테스트 입니다.

232 x 898
1분 20초
Quick time (mov)

일반적인 비율이 아닌 영상을 렌더를 걸기 위하여 위의 포멧으로 설정하였습니다.

1.
Render Setting > Color depth : 32 bit
Output Module > Quicktime / Animation / 퀄리티 100%

결과 >> 1GB / 111000kbp , 화면 떨림 없이 매우 만족하나 파일크기가 너무 큼


2.
Render Setting > Color depth : 16 bit
Output Module > Quicktime / Animation / 퀄리티 100%

결과 >> 1GB / 55100kbp , 화면 떨림 없이 매우 만족하나 파일크기가 너무 큼, 비트레이트가 떨어졌음에도 파일크기 변화가 없음.

3.
Render Setting > Color depth : Current
Output Module > Quicktime / Animation / 퀄리티 80%

결과 >> 443MB / 47000kbp , 화면 떨림 매우 심하고 파일크기도 너무 큼, 비트레이트가 아까움

4.
Render Setting > Color depth : 32bit
Output Module > Quicktime / h.264 / 퀄리티 100%

결과 >> 24MB / 3100kbp , 화면 떨림 약간 있으나 파일크기도 적당하고 비트레이트와 영상퀄리티가 적절해 보인다.





2014년 12월 6일 토요일

AFTER EFFECT 프레임 보간.

30F 영상소스_TIME REMAP-늘림-느려짐
덜덜 떨면서 망함!!
프레임 보간, 부드럽게. 안알랴줌!

http://helpx.adobe.com/kr/after-effects/using/speed.html#controlling_speed_between_keyframes


알려주마.
소스를 쓸때 시간을 늘리면 뚝뚝 끊기는 현상이 발생하는데
마법의 after effect 에서는 보간하는 방법이 있다.
소스를 선택하고 우클릭 하면 frame blending 이 있는데 옵션이 두가지 있다.

frame mix
pixel motion

아래의 영상을 보면 두가지 방식의 차이를 알 수 있다.
당연히 프레임 믹스는 두장의 사진을 믹스하는 방법일것이라 생각되고
픽셀 모션은 픽셀을 트랙킹 한 방법일 것이라 생각된다.
픽셀모션을 이용하면 더 좋은 결과물을 얻을 수 있을 것 같다.
그렇다면 왜 두가지 방식이 존재할까..? 시간이 없으므로 다음 기회에..
시간 있는 사람은 찾으면 댓글 주세요 plaease









2014년 11월 5일 수요일

flava and 라이프로그

솔직히 글을 읽고 보니 제대로 낚였다는 생각도 들고 (일단 받고봤기 때문)
제대로 된 철학을 가진 회사가 탄생했다는데 대해 반갑다는 생각도 든다.
flava는 말뿐이 아니라 실제로 사용해 보면 그 철학들을 고스란히 담아내 보여주고 있다.
좀 더 커진 다음 (혹은 곧!) 완전 무료로 전환한다면 계속 사용할 수 있을 것 같다.
솔직히 요즘같은 때 250메가는... 어따쓸지 모르겠고 
그렇다고 그 금액을 지불하면서 까지 용량을 겨우 1GB로 올리는것도 웃기다.
아무튼 흥했으면 한다!




여담. 그러고 보니 나의 졸업작품도 라이브 블로깅 디바이스 였다.



2014년 10월 16일 목요일

After Effect 에서 마스크 패스 애니메이션을 할 때

패스를 컨트롤 하기 위해서는 pen tool을 선택한 상태에서 점을 옮겨야 한다.
selection tool을 선택한 상태에서 아무리 옮기려 해봤자 안된다.

아니면 select tool 상태에서 점을 하나 선택하여 전체 선택 상태를 풀어준 다음
조심스럽게 점을 당겨보면 움직일 것이다.

선택은 자유.



2014년 9월 23일 화요일

지금까지 premiere pro CS6 에서 받은 느낌. (잡설)

확실치는 않지만 프리미어 프로 CS6 기준 에프터 이펙트 처럼 working place 변경이 자유롭지 않은 것 같다.
사이즈를 변경하거나 pixel ratio 를 변경하는것이 가능한 지 모르겠다.
그냥 new working place 나 new sequence로 만드는게 빠른것 같다.
지금까지 받은 느낌은 여러개의 카메라(방송용)로 찍은 영상을 편집하는데 프리미어가 유리한 것 처럼 보인다.

사실 에프터 이펙트와 완전히 다른 방식처럼 보여서 뭐가 나은지는 모르겠다.
에프터 이펙트는 이펙트를 만들고 프리미어는 편집프로그램이지만 에프터이펙트에서 편집이 안되는것도 아니고 프리미어에서 이펙트가 안먹히는것도 아니다.
가장 큰 차이라면 3차원 인식 기능인데 프리미어에는 있는지 없는지 모르겠다.
어느 용도에 특화되어 있는지의 차이인건 알겠다.
video Editing / Video Compositing 툴의 차이도 알겠다.
두 프로그램의 유사성이나 인터페이스적 호환성이 얼마나 좋은지는...글쎄..

https://forums.adobe.com/message/4336916  (영문주의)

http://forums.creativecow.net/thread/202/884423 (ms word와 excel에 빗대어 비교. Good work!)



Premiere Prof 렌더링, 최종 아웃풋

필자도 학습 중이므로 확실하지 않음.


+ Step 1

Sequence > Render


+ Step 2

File > Export > Media 가 활성화 됨.


+ tip

프리미어 영상 자르기 : ctrl + k




우리나라 한국어 인터넷 그래픽 강좌 사이트 Alzio

http://www.alzio.co.kr/contents/Category_Main.php?gb=5&dp1=125&dp2=471


인터넷 그래픽 강좌사이트 알지오. Alzio

하지만 영어를 좀 배워서.. 아니 알아들을 수만 있다면 외국 사이트 들을 것을 추천한다.



2014년 9월 22일 월요일

어도비 프리미어 자습 중. (어도비 프리미어 무료강좌_영문)

어도비 프리미어 무료 강의 link (영문 주의)

어도비 프리미어 자습중.

Get Started > Essentials for beginners > Edit to the Timeline

Source에서
Mark In : i Key ("{" 아이콘)
Mark Out : O key ("}" 아이콘)

Timeline 에서
Toggle Snap : S Key (Timeline 자석 아이콘)

Ctrl + Drag&Drop : Insert (ctrl 키를 누르지 않으면 overwrite 됨)


Get Started > Essentials for beginners > Add Transitions

2014년 9월 18일 목요일

유튜브 영상 모바일 재생이 안될 때

유튜브 영상 모바일 재생이 안될 때

안드로이드 같은 경우는 휴대폰 자체에서 허용해줘야 하는 부분이 있는것 같고
보통은 음악의 저작권 문제로 모바일에서 안되는 경우가 있는데
자신이 제작한 영상에는 음원의 저작권이 문제가 되는지 살펴보고 바꿔주거나 해지하면 된다....중간에 나오는 노래만 바꿔지지는 않습니다.

모바일 브라우저에서 유튜브 재생 문제 (유튜브 공식)


끝~



2014년 9월 15일 월요일

ACID Pro 와 Sound Forge 차이??

문득 소니 소프트웨어중
ACID Pro라는 프로그램이 있다는걸 알고
그럼 Sound Forge는??? 이라는 의문이 생겨서 찾아봤다.

대략 사운드 포지는 디테일한 편집과 대부분의 영상, 음악 파일로 익스포트 할 수 있고
애시드 프로는 러프한 편집, 음악 포멧으로만 익스포트 할 수 있다...뭐 이정도 이다.
(시간이 없어서 다 해석하지 않음. 혹시나 요청이 있으면 해석해야겠다.)
그래서 시작은 애시드 프로로 해서 전문시퀀싱으로는 사운드 포지로 가야겠다.
끝-.


소니 공식 입장! (영문주의)
http://www.sonycreativesoftware.com/acid_pro_vs_sound_forge


혹시 애시드 프로 처음 접하시는 분? 아래분이 장점 포스팅 했습니다.
http://tranceme.tistory.com/25

애시드 프로 이지 튜토리얼
http://cafe.daum.net/CLUBDJBPM/NurY/22?q=ACID%20Pro%207&re=1

애시드 프로 공식 페이지
http://www.sonycreativesoftware.com/acidpro

2014년 9월 11일 목요일

각종 프로그램 업데이트시 추가로 깔리는 프로그램들

알툴바 업데이트시 하단에 생기는 ssg 닷컴 따위.
네이트 풀 패키지 컴퓨터 공격 등등..

































방금 업데이트 하려고 보니 생각나서 포스팅 한다.
네이버, 다음 할 거없이 모두 체크되어 나타난다.
그리도 내 컴퓨터에 들어오고 싶다면 모든 업데이트 과정이 끝나고
정중하게 나한테 다시 물어본다면 필요한 프로그램만 설치할 수 있을 것이다.
소비자를 배려한 디자인, 인터페이스가 기업에 미치는 영향이 적다고는 할 수 없을 것이다.
배려가 필요하다.



2014년 9월 3일 수요일

After Effect 에서 만든 영상 jpg시퀀스 변환시 자연스런운 효과를 얻기 위해

일단 픽셀 모션을 켜 주는건 기본.
그리고 필요 시

Layer > Frame Blending > Pixel Motion



After effect Effect Check

Fractal Noise
  Sub Offset : -360
  Evolution : 5 X 0.0

Colorama
  Output Cycle

Card Scale
  Flip Direction --> Random
  Timing Randomness --> 0.3


2014년 8월 27일 수요일

에프터 이펙트 이펙트 미리보기

에프터 이펙트를 하다보면 어떤 효과(effect)가 어떤 결과를 보여주는지 궁금한 경우가 많다.
일반적으로 하나씩 적용시켜보며 값을 조절해서 이런 효과가 나는구나 해서 적용시키는데
프리셋에 있는 효과를 미리보고 적용시키면 시간이 단축될 것이다.



Effect & Preset 창에서 확장탭을 누르면
Browse Presets...이라고 나오는데 클릭하면
Adobe Bridge가 실행된다.

그리고 아래 경로로 찾아 들어가면 적용시 어떤 이펙트가 적용되는지 알 수 있다. 기본 경로로 깔았다면 다음과 같을 것이다.

C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\Presets






























Adobe Bridge 실행 화면



> 참고 포스팅 : http://keepforever.tistory.com/91


에프터 이펙트 이펙트 미리보기
after effect effect viewer



2014년 8월 24일 일요일

quick time (mov) to gif using photoshop

quick time (mov) to gif using photoshop

photoshop -> import -> video frame to layers

->file-> save for web

Tada~

2014년 8월 18일 월요일

라이노 + 스케치업 + 루미온






라이노 -> mesh화 -> Obj Export  (특정면 뒤집히는 현상 -> 라이노에서 처리할 수 있는 방법 알아내기.)

일부면을 메쉬화 해서 obj export

일부면 3ds로 export해서 sketchup에서 import후 면을 확인하고 obj로 다시 export.
  (왜 스케치업은 obj import는 안되는데 export는 되는지..?)

두개의 obj파일을 루미온에서 불러오면 작업 가능.
obj는 obj끼리 작업할 것. 3ds + obj 는 스케일을 맞춰도 잘 안맞는 경우가 있더라. (왜지?
??)
.obj = wavefront 3d object



2014년 6월 28일 토요일

해당 파일을 플레이어 영역으로...다음 팟인코더 동영상 편집

"해당 파일을 플레이어 영역으로 불러올 수 없습니다."
라는 글을 본 사람은 예상컨데 파일을 자르는데 실패한 사람들일거라 생각한다.
시작, 끝, 삽입을 눌러 컨트롤 하고싶었으나 위의 문구가 뜬 것이다.

결론부터 알려주자면 
화면에서 아래부분에 타임라인이라 적힌 부분이 있고 그 밑에 돋보기모양
그리고 "분할"이라 적혀있는 아이콘이 보일 것이다.
그놈으로 원하는 위치에 핀을 갖다놓고 누르면 끝.







구글 자동완성으로 검색되는것으로 보아 꽤 많은 사람들이 시행착오를  겪었을 것이라 생각되는데 다음은 ,UI를 좀 손보는게 어떤가 싶다. 요즘같이 UCC나 영상에 관심이 늘어나고 있는 시기에 인코딩 뿐만 아니라 강력한 편집툴로 거듭난다면 다음의 인식은 한층 좋아질 거라 믿는다.




----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

기타 tip.

분할 뒤 원하는 부분만 인코딩 하고 싶을 때.
구간 분할 뒤 우클릭 해서 이구간만 인코딩 눌러주면 끝.




2014년 6월 18일 수요일

스케치업 원기둥 라인 없애기

요렇게 생긴 원기둥이 있다면

편집 > 요소 >가장자리 부드럽게/매끄럽게 클릭
그리고 각도를 요리조리 옮겨준다.

짜잔~. 라인 없어짐.
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방법 2.
선택 > 우클릭 - 가장자리 부드럽게/매끄럽게 > 끝. 

-.,-;;;

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몇개 안되면 그냥 우클릭해서 숨기기

TIP. CTRL + ERASE = HIDE






2014년 6월 5일 목요일

하드 독/ 하드 도킹 스테이션/ hard disk docking station 2bay 서치자료 (3bay, 4bay)

> 새로텍 dp-2u3

새로텍 dp-10u3

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이지넷 유비쿼터스

> NEXT-452DCU3

NEXT-652DC

> NEXT-852DCU3


근데 찾아보니 이거 만든 회사였어....










안좋은 기억이 있는 제품... 고민되네.

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> IpTime Clone1

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MBox DS-5000 Dual

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모든 제품이 하드간 데이터 이동 지원 및 클론 기능이 있다.
몇 제품은 전원이 켜진 상태에서 탈/장착 가능한 핫 스왑이라는 기능지원.

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3BON-DS325C

와 근데 잠깐... 디자인은 80년대지만 이게 물건이긴 하네. 3bay 제품으로 가성비가 쩌는듯.
단점은 매우 조잡해 보일듯.

아..역시 후기가..
대박. 이거에 하드 3개 - 2테라, 1테라, 500기가 이렇게 꼽아서 토렌트 돌리면서 영화 다운받고있는데 켜놓고 나갔다 오니 500기가 하드 하나 빼고 2테라짜리랑 1테라 짜리가 동시에 날아갔네요. 인식불가. 복구 프로그램 일주일간 돌려서 폴더 몇개 살려내고 나머지는 다 날아갔네요. 무서워 쓸수가 없어요.이걸로 외장하드 3개를 한꺼번에 대신하려던 생각은 너무 어리석었어요; 여기에 하드 3개 꼽고 서로 파일 이동하면 엄청 느려져요. 각각 따로 꼽는거보다 훨 느려요. 그래도 가끔 쓰기엔 나쁘지 않네요.
라는 이야기가 있어서 조심해야 될 듯.

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> 이지넷유비쿼터스 NEXT-654DC USB 2.0
한 발 더 나간 4bay 하드독. 다른 제품들은 10만을 넘는 반면 4베이중 가장 저렴.
단점은 부팅이 오래걸린다는 소문.




[하드 2개 3개 4개 도킹 외장하드 크래들 하드독]

2014년 6월 2일 월요일

xaml 이란..?

> 정의 (official Microsoft)

디자인 할수 있도록 해주는 언어. html 같은 느낌.





visual studio 2012 버전 차이

+ 2014 0603

2013 버젼이었나?

> Visual Studio 2013 express Download (Microsoft direct link)


+ 2014 0530

visual studio 2012 버전 차이 포스팅
microsoft direct link (마이크로 소프트 다운로드 링크)

head first C# 3rd edition에서는 visual studio 2012버젼을 이용해서 프로그래밍 하는 법을 알려준다.
visual studio 2012 에는 크게 웹버젼과 데스크탑 버젼이 있다.
일반적으로 프로그래밍을 공부하는 사람은 VS 2012 desktop버젼을 설치.



2014년 5월 27일 화요일

After Effect Audio Preview / 애프터 이펙트 오디오 미리듣기

+ 2014 0528 Last Updated 
+ 2014 0417


어도비 링크
video2brain website link

after effect cs6 audio in preview


위의 링크 내용
*sum :

 composition > Preview >Audio (check)

Audio 하위에
Audio Preview (Here Forward)는 선택지점에서 앞으로 가면서 오디오만 듣는 기능
Audio Preview (Work Area)는 지정한 작업 영역




참고 이미지/ work area 의 앞 뒤 키를 이용하면 현재 작업중인곳만 지정가능.



***** 더 중요한 내용
미리보기를 할 때 두가지 방법이 있다.
하나는 스페이스바, 하나는 숫자 패드 0번을 누르는 것이다.
두개가 기능이 다른데 0번을 이용하면 실시간 오디오를 들으면서 영상 보기가 가능하다.



2014년 5월 14일 수요일

가장 많이 쓸 것 같은 After Effect Plug-in Trapcode의 Red Giant 사

http://www.redgiant.com/support/post-installation/

가장 많이 쓸 것 같은 After Effect Plug-in Trapcode의 Red Giant 사 홈페이지
파티클 이팩트등등에 유용한 플러그인을 만든다.
위의 링크를 타고 들어가면 비디오 튜토리얼도 있고
뭐하는 회산지도 나온다.
즐겨찾기가 떠돌아 다녀서 포스팅.



루미온 영상 적용시 사이즈 맞지않는 현상

+ 2014 0514

루미온(Lumion3d)이 4.0 부터 (3.0???) 아무튼 영상맵핑이 가능하게 되었다.
그런데 이 영상이 제대로 적용되지 않는다.
찌그러져서 적용되는데 이유는 루미온에서는 1:1 비율로 (스퀘어 픽셀) 인식하는 듯 하다.
그러므로 제대로 영상을 적용하기 위해서는 2번의 작업이 필요한데
여기서는 애프터 이펙트(after effect) 작업을 예로 들겠다.(이미지는 조만간..)

면적이 1280m X 720m라고 하면

먼저 comp1을 1:1 비율로 만든다. 예를들어 1000 X 1000픽셀.

두번째 comp2를 원하는 사이즈 (예: 1280 X720)로 만든다.
면적에 맞도록 해상도를 제작하면 되겠다.

그리고 적용하면 끝. 물론 후작업으로 스케일이나 좌표는 맞춰줘야겠지.



이정도 레시피면 이해하려나? 애펙이 아니라 다른 툴이라면 이론적으로 같은 효과를 적용시키면 된다.
사진은 곧 올라옵니다.



2014년 4월 29일 화요일

스케치업에서라도 나만 바라보게 만들기. 시점 고정.

미리 포스팅 하신 분

나무, 혹은 사람이 나만 바라보도록 만들고 싶을 때
전개(explode 였나?) 한 다음 다시 component로 만듦.
만들때 옵션에서 나만 바라봐 체크하면 됩니다.

스케치업 사람 시선 시점 고정 항상 바라보게 한방향으로 2d 의 키워드로 찾을 수 있기를.



sketch up 에서 cad 도면 import가져오기 도면 깨짐.


+ 2014 0429

























위의 모습과 같이 스케치업에서 캐드 도면을 불러오면 깨지는 경우가 발생.
이유야 한두개 이겠냐마는 많은 경우 중 하나를 포스팅한다.

벡터방식을 인식하여 모델링 하는 툴의 하나이므로 상식적으로 이런일이 다음과 같은 현상에 의해 발생한다는게 납득이 안된다만 현실은 다음과 같다.

원래 이 도면은 Meter단위로 작성되어 수치 입력값이 4m, 5m 이런식으로 표기가 되어있었다. 일반적으로 4000mm, 5000mm로 표기하는것과 약간 차이가 있다.

옵션에서 조정을 하지 않고 가져오면 위와같이 깨져서 오는 현상이 발생한다.
그냥 가져오면 미리미터 단위로 불러와져서 콩만하게 임포트 된다.

















미터로 작성된 도면에서는 반드시스케치업 옵션에서 미터로 고쳐서 임포트 시킬 것.




2014년 4월 24일 목요일

float, double

float은 왜 플롯이고 double은 왜 더블일까!!!!!
프로그래밍을 공부하다 보면 요런거 많이 나오는것 같다. 
근데 궁금해서 넘어갈 수가 없었다.

float은 floating point의 약자로 부동 소수점이란 말이다.
부동 소수점이란


...이다. (사실 정확하게 뭔말인지는...)



그렇다면 double은 double point 일지도? 라는 생각은 당연히 빗나갔다. (일차원적인...)
double은 Double-precision의 약자로 배정밀도, 즉 2배로 정밀하단 말이다.

C 언어 실수형 변수: wiki
double-precision floating-point format...??? : wiki



그렇다면 long double은??
double-precision보다 더 정확하댄다.

long double : wiki



결국 실수(거의 모든 숫자라고 하자.)의 범위에서 얼마나 정확하게 표기를 할 것인지, 오차를 몇자리까지 둘 것인지를 나타내는 말로 생각하면 되겠고,
컴퓨팅(프로그래밍)에서 변수로 사용할 때에는  어느정도의 메모리를 사용하여 나타낼 것인지를 규정하는것이라 보면 무방할 것 같다.




_위의 정보는 확실하지않으며 제가 이해한 부분으로 틀릴 수도 있습니다.



2014년 4월 20일 일요일

IP Rate (Lighting) / 조명에서 IP Rate란

IP Rate = International Protected / Ingress Protected 
국제 보호 기준, 혹은 침투에 대한 보호 정도로 볼 수 있겠다.
조만간 밑에 사이트에 관한 내용 해석해서 올릴 예정.


IP Rate에 관한 설명 (영문)
IP Rate 계산 하는 방법에 대한 설명 (영문)
LED Lighting Management 에서 설명한 IP Rating Chart (영문, 이미지)



2014년 4월 15일 화요일

AE 초보에게 도움되는 사이트

http://hiphopmaker.tistory.com/6

http://crazyhare.tistory.com/33

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jinjin05&logNo=120036221123&widgetTypeCall=true


정리해 주신 블로거님들에게 감사합니다.



After Effect CS6 Guide 복사, 복제.

출처 : Creative Cow (영어 아는 사람만)

creative cow / Jan 12, 2013 기준

결과적으로 에프터 이펙트(이하 에펙) 에서 가이드의 복사 및 복제는 불가능 하다.

그래서 쓴다는 방법이 펜툴로 가이드가 되는 선을 만든다음 선색을 지정해주고
그 라인을 기준으로 작업을 하는 방법.
필자는 해본 결과 0.5 pixel 로 선을 그은 다음 다시 가이드 라인을 그리면서 작업을 하니
그럭저럭 괜찮을 결과를 보였다.
하지만 그것마저 많아지면 꽤나 골치일듯.
다시 composition을 생성하여 기준 레이어로 사용하는것이 바람직한 일이겠다. 



2014년 4월 14일 월요일

*.xsd 파일 확장자명 = XML scheme data (XML 스키마 데이터)

XML
*.xsd 파일 확장자명 = XML scheme data (XML 스키마 데이터)

  -> scheme : DB를 논리적으로 정의한것. // 스터디가 필요하지만 일단 패스.


스키마에 대해 정리해 놓으신 분 포스팅 링크



2014년 3월 27일 목요일

2014년 3월 19일 수요일

MOOC (Massive Open On-line Course)

대규모 공개 온라인 강좌.

http://h30458.www3.hp.com/kr/ko/smb/1372035.html?jumpid=em_taw_KR_mar14__2195390_hpgl_ko_1378499_0&DIMID=EMID_1189076546&DICID=null&OID=10618420&mrm=1-4BVUP

http://ko.wikipedia.org/wiki/MOOC






무료 웹 호스팅 추천. 이건 대박.

+ 20140319


hostinger 사이트 접속불가.
좀 불안불안해서 다른 사이트 찾아봤는데 좀 유명한 사이트가 여기.

http://www.1freehosting.com/

한글지원을 하지 않지만 한번 써봐야겠다.



> 관련 포스팅
http://wonbins.tistory.com/205

>호스팅 자료 모음
http://www.downzzang.com/bbs/board.php?bo_table=hosting&wr_id=0

> 월 500원에 쓰는 호스팅케이알 자체 호스팅
http://www.hosting.kr/servlet/html?pgm_id=XHOSTING041100

>이야기 네트워크
http://storynetworks.kr/cms/

>
http://www.nflint.com/hosting/free_linux_spec.php




20140220



추천인 페이지.

http://api.hostinger.kr/redir/3007123


>홈페이지.
http://www.hostinger.kr/


이례적으로 홈페이지 링크를 먼저 건다.
아직 가입만 하고 써보진 못했지만 대단해 보인다. 
무료인데 이정도로 괜찮은 호스팅 사이트는 보지 못했다.
혹 이 글을 보고 가시는 분은 소소하게 젤 위의 추천인 페이지로 들어가 주신다면 고맙습니다. 굽신굽신.





호스팅 케이알(hosting.kr) 사용기 /with hostinger -> 1freehosting 시도

+ 20140307



호스팅 케이알 사용 부가 서비스

메일 서비스 따위 별로 필요 없는듯.
무료 부가 서비스로 되어있다!!!




(도메인) 호스팅 케이알 + (호스팅) 호스팅거

조합으로 테스트중. 괜찮은 조합이다.



2014년 3월 13일 목요일

다음 뷰 손가락 달기 초 간략 정리.

[최초포스팅 : 2014.03.14 / 최종포스팅 : 2014.03.14]



일단 다음뷰와 연결 시키고 어쩌고는 다들 포스팅 해서 다른 분들의 포스팅을 보면 알거다.
또 다음뷰 손가락 연결하기 포스팅도 사진 샤방샤방 한것들 많다.

그래서 간략화.

1. 일단 송고하기 해서 내가 포스팅한 내용 송고.
2. 다음뷰 우측 "MY"에서 송고된 내글을 다음뷰에서 다시 들어감.
3. 그러면 내 블로그에 원래 없던 다음뷰 메뉴가 있는데 상단>추천분석>추천위젯 의 소스를    복사해서 html 편집에서 마지막에 붙여넣기.


송고-내글-소스 복사 붙이기-끝.


[1]

[2]


[3]





2014년 3월 12일 수요일

도메인과 호스팅 연결방법 (포스팅 예정)

hoting.kr 에서 구입한 도메인과
hostinger.kr 에서 호스팅을 얻어
둘을 연결 하기 위한 방법.

- 안알랴줌....이 아니고 왠지 쉽지않다.
바꾼다고 바로 적용되는것도 아니어서 제대로 했는지 확인도 안되고.
뭐. 당장 상관은 없으니 괜찮지만 잠시 후 정리해 봐야겠다.


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Main Posting Will Be Here Soon.

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> 참고할만한 다른 사이트 연결강좌 페이지

http://ko.wix.com/support/main/
http://www.homejjang.com/01/hosting_domain.php
http://foxworld.tistory.com/entry/



2014년 3월 5일 수요일

싸고 믿을 만한 도메인 업체 조사

+ 20140305 기준


일단 내가 원하는건 .com 도메인이다.
호스트센터는 가장 믿을만하고 메일을 무료로 제공한다. 
나누미넷도 괜찮아 보임. 웹티즌은 가장 저렴하지만 뭔가 애매하다.
호스팅 케이알도 가성비가 좋은듯.
결정은 호스트 케이알로 제대로 시작해 보기로 했다.


> 호스트센터 : 13000원 (서비스 내역 및 장점 있음. 참고하기 좋음. 메일서비스 무료 30M)

> 나누미넷 : 12000원 (뭔가 혼잡함)

> 웹티즌 : 약 9750원 (가격비교있음)

>도메인 비교 
한국인터넷정보센터 KRNIC (Korea Network Information Center) 에서 제공하는 자료. 
http://krnic.kisa.or.kr/jsp/popup/agencyFeePop.jsp



메일서비스가 유용하리라 생각했지만 30M는 너무 구차해 보인다.
다음이나 네이버에서 도메인으로 연결이 가능하다하고
구글에서도 어째저째 하면 연결이 된단다.

>다음이나 네이버 연결. 깜냥님 블로그
http://ggamnyang.com/1326#.UxdMlj9_v7o

>구글 연동
http://eastsocial.co.kr/2012/01/159
http://xguru.net/1360



검색어 : .com 닷컴도메인 가장 싼곳, 도메인 무료메일





2014년 2월 25일 화요일

open vvvv

오픈소스로 만든 소프트 웨어(?) 같은데...
사운드를 비주얼화 시킬 수 있는 툴인듯 하다.
하...시간이 없어 디테일은 잠시...접어둔다.


> posting
http://solyaris.me/category


> v4p
http://code.google.com/p/v4p/

> official site
http://www.vvvv.org/

> Video Tutorial
http://vvvv.org/documentation/video-tutorials#Tutorial_6_Move_and_Color_some_Text



2014년 2월 20일 목요일

sketch-up ruby/플러그인

+20140221


오늘 기준 direct 링크
> http://www.sketchup.com/intl/en/developer/

예전에는 좀 더 찾기 쉬웠던것 같은데 한참을 찾았다.

'도움말 > rubi plug-in 자세히 알아보기'

를 클릭하면 다음과 같은 화면이 나오는데 형광표시 된 부분을 누르면 위의 링크로 바로 이동한다.



대발견!

까지는 아니지만.. 헤매지 마시길. :)




2014년 2월 16일 일요일

함수, 라이브러리, 엔진, 프레임워크 그리고 플랫폼

혹시나 소중한 자료가 없어질 것을 염려하여 다음과 같이 제 블로그에는 읽기 힘들도록 올립니다.원본 출처는 지워진 사항이라 2차 출처분의 링크만 올려 놓습니다.

http://adept.egloos.com/2329239



소프트웨어 개발자들 혹은 설계자들이 많이 사용하지만 정확한 의미에 대해서 잘 모르는 용어들에 대해서 제 경험과 학습의 과정 속에서 알게된 의미를 정리해 보았습니다. 일부는 또 위키피디아 같은 곳에서 정의한 뜻과 다를 수 있겠지만, 정확성 보다는 최대한 쉽게 이해할 수 있도록 설명하려고 애쓴 것이니 미숙한 표현에 대해서는 양해 바랍니다.

1. 함수 (function)

함수란 프로그램을 구성하는 가장 작은 단위의 부품이다. 한 줄 이상의 명령문을 포함하며, 입력 값과 출력 값이 존재할 수 있다. 개별 함수는 고유의 이름이 부여된다. 보통 하나의 함수는 하나의 기능을 제공한다. 예를 들어, 화면에 문자열을 출력하는 함수라던가, 텍스트 파일을 생성하는 식이다. 일반적으로 프로그램을 작성한다는 것은 여러 개의 함수를 작성하고, 함수들이 사전에 계획한 규칙에 따라 연속적으로 실행되도록 구성하는 작업니다.

2. 라이브러리 (library) 혹은 툴킷(tool kit)

함수들을 제작하다 보면 분명히 나중에 다시 써먹을 수 있는 것들이 나오게 된다. 이러한 함수들을 모아 두었다가, 유사한 프로그램을 제작할 때 사용할 수 있다면 생산성이 증가하게 된다. 이것은 컴퓨터를 조립할 때 미리 제작되어 있는 부품들을 모아서 빠르게 제작하는 것과 동일한 개념이다.

하나 이상의 함수를 모아둔 것을 라이브러리라고 하며 프로그램을 제작할 때마다 필요한 함수들을 꺼내 쓰게 되는 것이다. 라이브러리 라는 단어 대신 툴킷 혹은 API(Application Programming Interface)라는 용어가 사용되기도 한다.

라이브러리를 제작하는 주체는 첫번째, 프로그램 개발 언어와 컴파일러를 제작하는 업체들, 두번째 자신이 만들어둔 함수를 재사용하기를 원하는 개발자 스스로가 될 수 있다. 더불어, 컴파일러를 제작하지도 않고 직접 라이브러리를 사용하지도 않지만 개발자들에게 필요한 라이브러리를 제작해 공급하는 업체들이 있다. 이들을 일컬어 써드 파티(third party)라고 부른다.

3. 엔진(engine)

일반적으로 라이브러리라는 것은 단지 다양한 함수의 집합을 일컫는 것이다. 따라서, 그 안에 개발자가 필요한 모든 것들이 들어 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 즉, 필요한 것들은 꺼내쓰고 없으면 직접 만들어 쓰게끔 되어 있으면 그것은 라이브러리다. 그런데 어떤 라이브러리들은 개발자가 필요로 하는 특정 분야의 기능을 거의 모두 다 제공하는 경우가 있다. 이런 것들을 소위 말해서 엔진이라고 부른다. 게임 그래픽 구현을 위한 엔진, 웹 서비스 개발을 위한 엔진 등 다양한 엔진들이 상품화 되어 팔리고 있다. 아무래도 완성도가 라이브러리보다 높다 보니 가격대가 상당히 높은 편이다. 유명한 게임 엔진들은 수억원에 달한다고 한다.

4. 프레임워크framework)

프레임워크에 대한 설명을 하기 위해 앞서 설명한 개념들을 다시 정리해 볼 필요가 있다. 우선 라이브러리나 엔진은 함수의 집합이지만, 각각의 부품들을 어떻게 조립해서 써야할지 구상하기 어렵다. 간단히 말해서 아무리 좋은 벽돌과 시멘트를 가지고 집을 지어도 얼기설기 쌓기만 해서는 멋진 집을 지을 수 없는 것이다. 따라서, 라이브러리나 엔진만 가지고 개발을 한다는 것은 어차피 개발자의 숙련도, 경험에 따라 최종 프로그램의 완성도가 결정된다는 치명적인 문제가 존재한다. 이럴 때 쓰는 속담이 있다. 돼지에게 진주 목걸이를 던지지 마라.
그렇다고 해서 모든 개발자가 최고의 설계 능력을 발휘할 수도 없다. 또한, 현장에서는 유능한 설계자의 경험을 어떻게든 활용하기를 바란다. 이런 딜레마를 해결하기 위해서 프레임워크가 나온 것이다. 프레임워크는 단지 함수의 집합이 아니다. 함수들이 서로 연결되어 있으며, 함수나 컴포넌트를 사용하는 규칙까지도 정해져 있다. 일종의 반제품인 것이다. 그 자체로서 실행가능한 프로그램은 아니지만, 아키텍트(설계가)의 노하우가 포함되어 있기 때문에 개발자들이 구현해야할 분량이 줄어들게 되면, 리스크를 감소 시킨다. 다만, 프레임워크를 익히고 활용하기 위해서는 라이브러리에 비해서 더 많은 시간과 노력을 필요로 한다.

5. 플랫폼(platform)

그 자체로서 완성된 시스템을 말한다. 운영체제를 떠올리면 된다. 운영체제 자체만 설치해도 일단 동작한다. 앞서 말한 것들은 실행되는 프로그램이 아니다. 하지만, 플랫폼은 그 자체로서 동작하는 데다가, 다양한 라이브러리나 엔진을 포함하고 있으며 개발자가 만든 어플리케이션을 탑재해서 실행할 수도 있다. 가장 개발자들에게 익숙한 플랫폼은 윈도, 리눅스 등의 운영체제 일 것 이다. 하지만 넓게 보면, 플래시, 웹 서버, 자바 가상 머신, 휴대폰 자체도 플랫폼이다. 무언가 어플리케이션을 탑재할 수 있는 것들을 플랫폼이라고 이해하면 될 것이다.




2014년 2월 13일 목요일

(WebMatrix 보는중) 프레임워크의 엔진이자....뭐??

"Razor"는 ASP.net web pages라는 프레임워크의 엔진이자, ASP.net MVC의 새로운 View 엔진입니다.


뭐????

일단 프레임워크의 엔진이 무엇인지 먼저 알아야 겠....나?


  > 함수, 라이브러리, 엔진, 프레임워크 그리고 플랫폼 (링크)
     http://skyilover.ruree.net/soojung/entry.php?blogid=322

-> 각종 단위들로 볼 수 있을 듯.

(WebMatrix 보는중) SQL은 무엇을 줄인 말일까나?

SQL (Structured Query Language - 구조적 질의 언어)

+ 질의 언어 -> "질의어"란?? : 정보수집에 대한 요청에 쓰이는 컴퓨터 언어

+ 사용 : Database Engine

  > Database Engine이란? (wiki)
     http://ko.wikipedia.org/wiki/

+ Database란? :  데이터 들의 집합.

  > database에 대한 정의
     http://hieroglyph.tistory.com/2

  > database에 대한 구조
     http://agreeable.tistory.com/entry/

  > database에 대한 정리 (pdf)
     https://www.google.co.kr/url...


+ 기타 : query : 질문, 의문 (We queried~ 라고 사용할 수 있음)

+ dbms : database management system : 데이터베이스 관리 시스탬.

  > dbms 설명.
     http://www.terms.co.kr/DBMS.htm



그럼 요약하면 데이터베이스 관리 시스탬을 dbms라 부르고 데이터에 접근 및 기록할 수 있도록 하는 "프로그램?" or "개념?"인것 같은데...시스탬이니....뭐라고 생각해야 할까. 그걸 기록, 접근 가능하게 하는 "방식?" or "언어?" 가 sql인것 같은데...맞나??

아니다. dbms는 그런 시스탬들을 통칭하는 것이고 그런 시스탬 중 하나가 mySQL 같은 소프트 웨어. mySQL은 sql로 쓰여진것. (즉, dbms는 sql의 상위 개념)



2014년 1월 31일 금요일

홈페이지 제작에 도움이 되는 사이트 (html, css 강좌 사이트)

html 이나 css 등에 대한 내용들을 다루고 있다.




> html css javascript php sql jquery 강좌 사이트 (이제 너도 고수!! 하지만 영어...)

http://www.w3schools.com/


> 웹사이트

http://www.homejjang.com/


>Xhtml까지만 있는걸로 봐서 왠지 오래된 듯 하지만 참고해볼까 하는 사이트 (난 제로니까 T-T)

http://www.cadvance.org/



2014년 1월 26일 일요일

디스크 포멧 할당 단위 크기

>관련 포스팅.
http://www.coolenjoy.net/bbs/cboard.php?id=37&no=1734&select_arrange=reg_date&desc=desc&cat=0&ga=

자로 설명한 부분이 인상적이다.
어떤 크기의 물건을 1Cm 자로 젤 건지 10Cm 자로 젤 건지 혹은 더 크다면 100Cm 자로 젤 건지의 차이. 참고로 기본할당 크기는 4K,

2014년 1월 23일 목요일

드러머 메트로놈

> 포스팅
- 1편
http://eugenejulia.tistory.com/99
- 2편
http://eugenejulia.tistory.com/100

콘서트에서 드러머들을 보면 귀에 뭔가 꽂고 있다.
박자를 맞추기 위한 메트로놈으로 아는데 따로 있는 제품도 있고 좋은 앱이 있어서 글을 쓴다.
위의 포스팅에서 찾아낸 tempo란 어플인데 애플은 있지만 안드로이드는 있는 지 모르겠다.



구글 애드 광고 단위 삭제

> 관련 포스팅.

http://comdozer.com/45

 

결론은 “안된다.”

하지만 자신의 블로그에서 광고를 뺀 후 애드센스에서 숨김으로 설정하고 기다리면 일주일 뒤 알아서 된다는 내용.

2014년 1월 22일 수요일

전자드럼 컴퓨터로 녹음하기

전자드럼을 컴퓨터와 연결하여 자신이 원하는 비트를 만들어 내고 녹음하고 싶을 것이다.
사실 드럼은 찍기 편하지만, 즉흥적으로 떠오르는 비트들도 저장할 수 있고 자신만의 스타일을 창조하는데 녹음해 보는것 만큼 좋은것은 없다.
그리고 테니스를 치면 포즈를 연구하기 위해 동영상 촬영을 해보는것과 같이 녹음해서 들어보면 자신의 드럼 실력을 알 수도 있다.T-T

시퀀싱 프로그램을 사용해야 하는데 혹 시간이 허락한다면 디테일한 포스팅을 올려보겠습니다. 케이크 워크 계열의 사용으로 올려볼까 계획중.


> 관련포스팅
http://ptjoey.tistory.com/53



2014년 1월 12일 일요일

api test page

now i’m having test for  muilti-blogging using api tool.

sorry for your click this page.

2014년 1월 1일 수요일

구글 블로거 태그(라벨) 편집 및 수정,

구글 블로거 태그(라벨) 편집 및 수정,
내 블로그에 번역기 달기.

블로거를 쓰는 사람은 다들 알다시피 블로거는 카테고리가 없다.
대신 태그라는 걸로 카테고리를 나누게 되는데 왜 이따구로 해놨는지 한국인은 이해할 수 없다.
한국인에게 블로거란 접근하기 쉬운 미니 홈페이지의 개념이고
외국인들에게는 그야말로 웹로그, 기록의 개념이라서는 개뿔 그냥 만들어 줬으면 좋겠다.
하지만 꼬우면 홈페이지 만들어 쓰던가라고 한다면 할 말 없으므로 익숙해 지는게 좋겠다.


>번역기 달기 포스팅
http://dailysuccess.tistory.com/53

> 태그 수정 관련 포스팅
http://www.domawe.com/2012/06/label.html

간단히 요약하면 이거다. 원래 있는 기능이 아니라 약간의 꼼수같은 느낌인데 원하는 포스팅에 라벨을 추가로 부여하고 원래 있던 라벨을 지워 수정한다는 거다. 그나마 여러가지 포스팅에 새로운 라벨을 부여할 때 꼬이는 경우 99.99%. 정신건강에 해롭다.